Salut, Raul!
Și în SketchUp, o suprafață are două fețe, Front face - care este albă, și Backface - care este bleu. Cînd creezi un model 3D, trebuie să te asiguri că fețele vizibile sînt cele de culoare albă (Front faces).
Materialele le poți aplica pe ambele fețe, însă atunci cînd exporți într-un alt program de grafică 3D, dacă nu ai corect orientate fețele, atunci poți avea probleme cu texturile și chiar cu vizibilitatea unui obiect.
În SketchUp, dacă ai materialele aplicate, setează stilul Monochrome și vezi cum sînt fețele orientate. În exemplul meu de mai jos, vezi că în prima poză totul pare în regulă, însă două dintre fețe sînt inversate.
Style > Monochrome
Iar dacă am exportat modelul 3D ca fișier OBJ și l-am importat în Unity, cele două fețe nu sînt vizibile pentru că-s spre exterior.
Verifică așadar orientarea fețelor și dacă descoperi unele inversate, selectează-le, click-dreapta pe ele și alege Reverse Faces.