Como puedo cortar un grupo


#1

Hola estoy haciendo una cubierta de tejas y he creado un grupo con las tejas y ahora quiero cortarlo para adaptarlo al dibujo
¿como puedo hacerlo?


#2

Estoy intentando hacerlo de mil maneras y no lo consigo, las tejas son componentes las tengo agrupadas y he creado una pared para que corte el grupo y asi poder cortarlo y nada.


#3

tejas.skp (311.5 KB)
Por si alguien me puede echar una mano.


#4

Hola

Si guarda como 2015 versión subida, yo pueda ayudar.
No puedo abrir el archivo de la versión de 2016 han subido (estoy corriendo 2015)

Creo que se la respuesta pero prefiero mirar el archivo primero.

Hi there,

If you “save as” 2015 version and upload, I may be able to help.
I cannot open the 2016 version file you have uploaded ( I am running 2015)

I think I know the answer but prefer to look at the file first.


#5

Each “cut” tile component would need to be made unique. (You cannot just chop one instance of a component into halves, etc.)


#6

I noticed, one to avoid I think.
I thought of putting a tile component to one side (for later use), exploding the tiles and then grouping them, then slicing the group? Thought this would be one way to do it.

I know you lose the “component-ness” of the tiles but would save a bit of a saga.

Just my thoughts anyhow.


#7

tejas 1.skp (587.0 KB)
muchas gracias de ante mano


#8

Unfortunately, to model this accurately (as @DanRathbun observed) each uniquely cut tile is going to have to be a distinct unique component. You can certainly accomplish that, but just as building the actual roof, it is going to be very tedious! The general process would be:

  • select a component (or several if you know they are going to be cut identically)
  • right-click and choose “make unique”
  • select the wall that will cut the tiles and do edit->copy
  • open the component for edit and do edit->paste in place
  • select everything in the component and right-click->Intersect faces with…->selection
  • erase the cut-off portion of the tile and the no-longer needed wall
    As you can see, that is going to be a lot of work and take a lot of time!

@Thorleyan proposed an alternative that loses the detailed realism but would be faster and easier (though still tedious):

  • select all the tiles that intersect the wall and make a group from them
  • select the wall and do edit->copy
  • open the group of intersect tiles, select all, and explode all of them
  • edit->paste in place to put a copy of the wall inside the group
  • select all and do right-click->intersect Faces with…->selection
  • carefully erase the portions of the tiles on the far side of the wall
  • repair tiles that lost faces during the intersect+erase

Google translate:

Desafortunadamente, para modelar esto con precisión (como @DanRathbun observado), cada mosaico de corte único tendrá que ser un componente único y distinto. Sin duda puede lograr eso, pero al igual que la construcción del techo real, va a ser muy tedioso! El proceso general sería:

  • seleccione un componente (o varios si sabe que se va a cortar de forma idéntica)
  • haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione “hacer único”
  • selecciona la pared que cortará los azulejos y editará-> copia
  • abrir el componente para editar y editar -> pegar en el lugar
  • seleccione todo en el componente y haga clic con el botón derecho del ratón-> Intersectar caras con …-> selección
  • borrar la parte de corte de la baldosa y la pared no más necesaria
    Como puede ver, eso va a ser mucho trabajo y tomar mucho tiempo!

@Thorleyan propuso una alternativa que pierde el realismo detallado, pero sería más rápido y más fácil (aunque aún tedioso):

  • seleccionar todas las fichas que intersectan la pared y hacer un grupo de ellas
  • seleccione la pared y edite-> copie
  • abrir el grupo de interseccionar los azulejos, seleccionar todo, y explotar todos ellos
  • edit-> pegar en el lugar para poner una copia de la pared dentro del grupo
  • seleccionar todo y hacer clic con el botón derecho-> intersectar caras con …-> selección
  • borre cuidadosamente las partes de los azulejos en el lado más alejado de la pared
  • reparar los azulejos que perdieron las caras durante la intersección + borrado

#9

Thanks @slbaumgartner

Not having chance to get at this yet, but had a quick look earlier and it seems tedious whichever way I look at it.
Tricky to do and trickier to explain .


#10

Nada no tengo maneras de separarlas, el grupo de tejas lo he explotado para que no sean componentes y seleccionado ambos grupos, intersacar caras con la selección y nada no exposible :soñoliento::tired_face:


#11

Por fin lo logre insistiendo hasta conseguirlo, os digo como lo he hecho por si a alguien le puede ayudar


He explotado las tejas hasta deshacer los componentes y he creado un grupo despues he creado un bolque, lo he situado en el sitio concreto para recortar las tejas y con el icono recortar solidos
listo!!!


#12

I were thinking along those lines, but didn’t think you had the solid tools and thought you were using the MAKE version of Sketchup. The intersection would be very complex without them, they make this much easier.

Maybe you could update your profile with the version of Sketchup you are using:

Sketchup Pro (has solid tools)
Sketchup Pro trial (has solid tools)
Sketchup Make (no solid tools)

People will find it easier to help you in the future.

Good luck

Spanish translation:

Yo estaba pensando en esas líneas, pero no creo que tenías las herramientas sólidas y pensé que estaba usando la versión MAKE de Sketchup. La intersección sería muy compleja sin ellos, lo hacen mucho más fácil.
Tal vez podría actualizar su perfil con la versión de Sketchup que está utilizando:
Sketchup Pro (tiene herramientas sólidas)
Sketchup Pro trial (tiene herramientas sólidas)
Sketchup Make (sin herramientas sólidas)
A la gente le resultará más fácil ayudarle en el futuro.
Buena suerte